約 5,024,084 件
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■ストーリーモード メニュー レポート 1 登場する動物ごとに課せられたミッションをクリアしていく 2 なぜ地球上から人類が消えてしまったのか、その謎が解き明かされる
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ストーリー・世界観 [#o9d484c5] ストーリー・世界観 [#o9d484c5]ストーリー [#p3101246] 世界観[#e8549ed2]コクーンとパルス [#hbbca5e7] ファルシとルシ [#cc8d3a3d] 聖府とノラ [#p0e4617a] パージ政策 [#dcd2d4c4] シ骸の存在 [#t13958ec] クリスタル[#lc1ef907] ストーリー [#p3101246] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天空に浮かぶ楽園―― 「コクーン」に生きる人々は、 自らの世界を理想郷と信じていた。 楽園コクーンは、 聖府の総治のもとで平和と反映を亭受している。 人類の守護者 「ファルシ」たちの祝福を受けて、 安らかな日々が永遠に続くかに思われた。 だが、楽園を憎悪するファルシが出現する。 禁忌の魔境として恐れられる下界 「パルス」より到来したファルシが眠りから目覚めた時、 コクーンの平和は終焉を迎えた。 ファルシは人に呪いをかけて、 魔性の尖兵へと変える。 ファルシに選ばれし者――ルシ。 ルシの刻印を刻まれた彼らは、 果たすべき使命を背負って、 死よりも過酷な宿命に立ち向かう。 救済を求める祈り。 世界を守る願い。 運命を変える誓い。 想いが交錯する13日間が終わる時、 彼らの戦いが始まる 世界観[#e8549ed2] コクーンとパルス [#hbbca5e7] FF13にはコクーンとパルスという世界が存在する。 現在の世界に合わせるとコクーンは地球、パルスは月といった具合になる また、コクーンは理想郷と呼ばれ、パルスは下界と呼ばれてる。 パルスコクーンの遥か下にある地上世界。コクーンからパルスに行った人間はだれ一人として戻ってきたことがなく、コクーン市民からは非常に恐れられている。 コクーンパルスから人類を守るためファルシによってに作られた空中に浮かぶ繭のような都市。聖府によって管理されている。 聖府コクーンを管理している機関。コクーンの繁栄のためパージを強行した。 大量の兵器を所持しており多くの謎が残る。 ファルシとルシ [#cc8d3a3d] ファルシとはコクーンを創造したものであり、クリスタルを守るものとされている ルシはファルシに選ばれた者であるというが、その身は使命と烙印を背負う者として呪われている。 聖府とノラ [#p0e4617a] 聖府とは"聖府軍"と精鋭部隊"PSICOM"により、コクーンを統治している機関。 コクーンの平和を危険にさらすとしてパルスを危険視している。 スノウをリーダーとして活動を行っている反聖府組織 その活動理念には何か深い事情があるらしい…… パージ政策 [#dcd2d4c4] 聖府が行っている政策。 パルスの影響を受けたコクーンの者をパルスへ追放しようとしている。 シ骸の存在 [#t13958ec] ファルシによる使命を果たせなかったルシの果ての姿 魔物となり絶望に心を閉ざし永久に生きることとなる 心の無い"魔物"となり、絶望に心を閉ざしたまま永遠に生きなければならない。 クリスタル[#lc1ef907] コクーン・パルスに存在する物体 生活に必要な機械のエネルギー源となっている
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ストーリーモード(pmLT)/遺跡探検 ストーリーモード(pmLT)/アイドルライブ! 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 最終話 関連リンク 選択条件 2014/07/24より追加、解禁状況は問わず 話数 4 メインキャラクター ミミ(pm15) 解禁要素 ピラミッドとスフィンクス【エフェクト】 備考 発見!よみがえったBEMANI遺跡の開始に伴い追加。このストーリーをクリアすることが神器を獲得する条件も兼ねている。 ストーリーフォルダには発見!よみがえったBEMANI遺跡神器獲得条件に影響しているためか、各話にかならzずピラミッドが入っている。 第1話 ストーリーフォルダ ピラミッド タブランベース イスタンビーツ アドベンチャー ワールドツアー ピラミッドREMIX ウォーリアー ラガポップ ターバン ゴアトランス 第2話 ストーリーフォルダ マサラ ヒンディポップ ネイチャー マンドリンステップ ピラミッド フォーチュン・テイルビート サイバーアラビアン ワールドツアー タブランベースREMIX バトルダンス 第3話 ストーリーフォルダ ノマディックネイション コンテンポラリーネイション6 ランドバラッド ピラミッド コンティネンタル 前方後円ビーツ サイケデリックトランス ピラミッドREMIX 土偶テクノ ドリームチャンプル 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) ※加えて、このストーリーのクリアが神器「探検帽子」の入手条件、「チャレンジシート」の入手条件も兼ねている。 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 発見!よみがえったBEMANI遺跡 ポップンミュージック ラピストリア
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pyspadesサーバーで使用できるコマンドである。 コマンド入力について コマンドの最初にスラッシュ「/」を入力する ○○ は必ず必要な引数 [○○]はオプション、省略可 一部のコマンドには「エイリアス」がある。エイリアスはコマンド名を短縮したものであり、長いコマンド名の代わりに使用できる。 コマンドで「プレイヤー」を指定する際、プレイヤーのIDまたは名前が使用できる。 プレイヤーのIDは「#」の後に数字を付けた形で表される(例:#2)。各プレイヤーのIDはスコアボードで確認できる。 名前の一部でもプレイヤーを指定できる。その一部を名前に含むプレイヤーが複数いる場合、その内の一人に対してコマンドが適用される。 例 /kick #2 ID「2」のプレイヤーをキックする /kick 2 「2」を名前に含むプレイヤーの内の一人をキックする 参考 Commands - pyspades - All of the /-prefixed commands in pyspades 誰でも使えるコマンド /login パスワード config.txtで設定したadminのパスワードでログインすると、管理者用コマンドを使えるようになる trustedのパスワードでログインすると、votekickされなくなる /votekick プレイヤー [理由] プレイヤーをキックするかどうか投票を行う キックに賛成する場合は「/y」と打つ このコマンドでは、プレイヤーを指定する際、数字単独でIDを表す(ゲーム付属のサーバーにある同名のコマンドとの一貫性を保つため)。 例 /votekick #2 ID「2」のプレイヤーを対象とする投票を開始する /votekick 2 ID「2」のプレイヤーを対象とする投票を開始する /cancel 自分が開始した投票をキャンセルする adminでログインしているプレイヤーは、誰が開始した投票でも自由にキャンセルできる /pm プレイヤー メッセージ プライベートメッセージを送る /time タイムアップまであとどれくらいの時間が残っているかを表示する /mapname マップ名を表示する /server サーバー名と、サーバーのアドレスを表示する /help config.txtの「help」項目で設定したメッセージを表示する /rules config.txtの「rules」項目で設定したメッセージを表示する /version サーバーのversionを表示 /admin [メッセージ] adminにメッセージを送る /ping [プレイヤー] 指定したプレイヤーのpingを表示 /showrotation 鯖に入っているマップの数とローテーションの順番を確認できる /intel インテルを持ってるプレイヤーを表示 /streak 死なずに敵を連続で倒した回数を表示 /kill 自殺 管理者用コマンド /kick プレイヤー [理由] プレイヤーをキックする /ban プレイヤー [BAN時間(分)] [理由] プレイヤーをBANする デフォルトでは1日ログインできなくなる BANされたプレイヤーのIPはbans.txtに記録される /banip IP 指定したIPをBAN /undoban 最後に行われたBANを取り消す /unban IP 指定したIPのBANを解除する /ip [名前] 指定したプレイヤーのIPを表示 /from [プレイヤーネーム] 対象がどこの国、地方から来てるか確認できる なお、住所ではなく回線の接続地点であることに留意 /mute プレイヤー プレイヤーをチャットで発言できなくする /unmute プレイヤー muteを解除する /say メッセージ サーバーから全てのプレイヤーへメッセージを送る /kill プレイヤー プレイヤーを殺す 対象の指定なく/killとだけ入力した場合自殺となる /heal プレイヤー プレイヤーのHPを回復し、弾やブロックを補充する 対象の指定なく/healとだけ入力した場合自分が回復する /teleport プレイヤー1 [プレイヤー2] 自分がプレイヤー1の所へテレポートする またはプレイヤー1をプレイヤー2の所へテレポートさせる /tpsilent プレイヤー1 [プレイヤー2] 効果は/teleportと同じだが、こちらを使うとテレポートの使用がサーバーから全体に告知されない /goto 座標 自分が指定した区画の中心にテレポートする /move 座標 対象を指定した区画の中心へテレポートさせる /invisible プレイヤー プレイヤーを見えなくし、落下ダメージを無効にする 対象の指定なく/invisibleとだけ入力した場合自分が効果対象となる /god [プレイヤー] プレイヤーをgodモードにする/解除する 対象の指定なく/godとだけ入力した場合自分がgodモードになる /godbuild [プレイヤー] プレイヤーをgodbuildモードにする/解除する godbuildモードのプレイヤーが設置したブロックは、godモードのプレイヤー以外破壊できない 対象の指定なく/godbuildとだけ入力した場合自分が効果対象となる /fly ctrlキーをジャンプ中に連打すると飛べるようになる /where [ID] プレイヤーの座標を表示 対象の指定なく/whereとだけ入力した場合自分の座標が表示される なお、座標は頭部のものである /map マップ名 次のマップを指定する /advance 次のマップへ進む /revertrotation 前のマップへ戻る /rotationadd [マップ名] 指定したマップをローテーションに追加する /rotation [map1] [map2] [map3] マップのローテーションを決める /setbalance 許容人数差 チームバランスを変更する チームの人数差が指定値に達すると、人数が少ない方のチームにしか入れなくなる 「/setbalance 0」と打つと、人数差に関わらずどちらのチームにも入れる /switch [プレイヤー] プレイヤーのチームを変更する /lock チーム名 チームに入れなくする チーム名はgreenかblueで指定する /unlock チーム名 チームに入れるようにする /resetgame コマンド入力時に行われている勝負の勝敗が決した状態にする advance on win がtrueならばマップも更新される /timelimit 時間(分) 制限時間を設定する /togglebuild ブロックの設置/破壊の可否を変更する godモードのプレイヤーには影響しない /togglekill プレイヤーを殺せるようにする/殺せなくする /toggleteamkill チームキルをできるようにする/できなくする /fog R G B 霧の色をRGBで指定する 例 /fog 0 0 0 黒 /fog 255 255 255 白 /fog 128 232 255 デフォルト(水色) /master サーバーを公式サーバーリストに載せるかの設定の変更 /globalchat 全体チャットの使用を禁止する /servername [サーバの名前] サーバの名前を変更する 拡張コマンド これらのコマンドが使用できるためには、サーバーの設定(config.txt)で特定のスクリプトが有効になっている必要がある。 /accuracy [プレイヤー] スクリプト: aimbot2.py 指定したプレイヤーの銃撃の命中度を武器ごとに表示する。「/accuracy」とだけ入力すると、自分の銃撃の命中度を表示する。 表示される数値は、現在プレイ中のサーバーでの一時的な記録である。 /airstrike 座標 スクリプト: airstrike.py エイリアス: /a 座標で指定した領域に空爆を行う。 空爆を実行するためには、プレイヤーは一定以上のスコアがあり、一定回数のキルを連続で死なずにする必要がある(デフォルトでは、スコア「15」と連続キル「6」が必要)。この条件が満たされると、プレイヤーの体力(HP)と弾薬が補充され、空爆が実行可能であることを知らせるメッセージが表示される。 座標は全体マップ(Mキーを押す)で確認できる。 プレイヤーのスコアはスコアボード(TABキーを押す)で確認できる。 例 /airstrike c5 座標「C5」の領域に空爆を行う /a c5 座標「C5」の領域に空爆を行う /medkit スクリプト: medkit.py エイリアス: /m 「medkit」(医療用品一式)を使用して、自分の体力(HP)を一定量回復する。 このコマンドが有効である場合、チームに参加したり死亡から復帰する(スポーンする)際に、プレイヤーは「medkit」を所持している状態で現れる(デフォルトでの所持数は「1」)。コマンドを入力すると、プレイヤーは体力が一定量回復する(デフォルトでは40HP)。 例 /medkit 自分の体力が一定量回復する /m 自分の体力が一定量回復する /ratio [プレイヤー] スクリプト: ratio.py 指定したプレイヤーの殺害と死亡の比率を表示する。「/ratio」とだけ入力すると、自分の殺害と死亡の比率を表示する。 表示される比率や回数は、現在プレイ中のサーバーでの一時的な記録である。 /squad [分隊の名前] スクリプト: squad.py 指定した名前の分隊に加わる。その名前の分隊が無ければ作成する。 分隊(squad)に属しているプレイヤーは、同じ分隊に属している他プレイヤーの近くにスポーン(出現)する。ただし、リスポーン時間(死亡から復帰するまでの時間)が長くなる可能性がある。 「/squad」とだけ入力すると、現在の自チームの分隊(分隊と所属プレイヤーの名前)と無所属プレイヤーの一覧を表示する。 「/squad none」と入力すると分隊から抜ける。 例 /squad 現在の自チームの分隊一覧を表示する /squad a 「a」という名前の分隊に加わる(その分隊が無い場合は作成する) /squad none 分隊から抜ける
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ある所に戦闘場という所がありました そこは出てきた敵を倒しまくって “戦闘王”という称号を取ることが目的でした そして“戦闘王”という称号を取った者は 最近2人になりました いや、それ以上いるのかもしれません さて今回は最初の戦闘王 アルマデスが 戦闘場の新しい大会を開こうと提案したのです “GProad” グランプリロード なんと敵だったモンスターを使い モンスターを倒す 戦闘場では初めてのルールです そしてその大会へ“あなた”は 挑戦します・・・ 称号“戦闘王”を手に入れるために!! 戦闘王になるためのストーリーがまた始まる!! 戦闘王~Your own team and GProad オープニングより 詳しくはこちら↓ 戦闘王~Your own team and GProad!! - モノクエジョーカー・ザ・ワールド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大まかなストーリーを語ります(途中変化あるかも) サンタウンから旅立つ(図鑑埋め目的で) ちゃくちゃくとジムをクリアしていくと(二個目あたりのジムで出る予定) ○○団と名乗る者たちが現れる(まだ○○は決めていない) そいつらは伝説のポケモンを使い、世界を朝だけにしてやろうという計画 どういうこっちゃと思う人々だが ○○団にはサンパワー吸収レーザーがあり それで世界わ一からやり直すつもりだそうだ とりまこんなかんじかな では ノ
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仕様 ブラストスキルは結晶床を踏んだり敵と戦闘を行う事で上昇するゲージを消費して行う命令指示や必殺技のようなもの。 どのスキルも強力なものが多く、クエストをこなす事で職業ごとに専用スキルも用意されている。 ブラストゲージはパーティ全体で共有し、操作中のキャラ(リーダー)しか使用する事は出来ない。 各クラス専用のブラストスキルを使うには、対応クラスをパーティーに入れた状態で奥義書入手クエストをクリアする必要がある。 判定はメインクラスのみ。 名称 種別 効果 消費 入手手段 備考 命令解除 命令 メンバーに下した命令をまとめて解除する 0 初期 待機命令 命令 メンバーにその場で待機させる命令を出すこの命令は命令解除をするかリーダーと場所を入れ替えることで解除される 1 初期 散開命令 命令 メンバーに個別に探索させる命令を出すこの命令は命令解除をするかリーダーと場所を入れ替えることで解除される 1 初期 追従命令 命令 メンバーにリーダーに追従(攻撃などの行動をしなくなる)する命令を出すこの命令は命令解除でのみ解除される 1 初期 全員指揮 命令 9ターンの間、リーダーがメンバーに直接指示を出す。ただし階段の使用など一部リーダ専用の行動がある 1 初期 全力逃走 移動 最後に使った階段に向かいフロアにいる全メンバーで瞬時に逃走を図る 1 『冒険者ギルド』施設レベル2 武息 回復 自分のHPを全回復させる 2 『冒険者ギルド』施設レベル3 祝福 その他 全ての装備品と所持品の呪いを取り除く 5 『冒険者ギルド』施設レベル8 アイテム感知 マップ フロアにあるアイテムと階段の位置を感知する 4 『冒険者ギルド』施設レベル4 モンスター感知 マップ フロアにいるモンスターの位置を感知する 4 『冒険者ギルド』施設レベル5 太古の呪縛 異常付与 正面の敵の頭、腕、脚を5ターンの間封じる 3 『冒険者ギルド』施設レベル9 黒霧 その他 部屋中の敵にかかっている状態異常の効果を5ターン延長する 3 『冒険者ギルド』施設レベル9 ホーリーギフト 強化 5ターンの間、部屋にいるメンバーに入手経験値を増加させ、敵がアイテムを落としやすくなる状態を付与する。 2 『冒険者ギルド』施設レベル5 アナライズ その他 部屋にいるモンスターの情報をモンスター図鑑に登録する 1 『冒険者ギルド』施設レベル7 フルゲイン 攻撃 部屋全体に強烈な斬撃を放つ 3 ソードマン専用/拳・銃除く武器必須 イージスの盾 防御 2ターンの間、メンバーの受けるダメージを無効化する 3 パラディン/盾専用 至高の魔弾 異常付与 5マス先まで届く魔弾を放ち、命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする 3 ガンナー/銃専用 始原の印術 攻撃 部屋全体に強烈な無属性攻撃を行う 3 ルーンマスター専用 超医術 回復 部屋にいるメンバーのHPを全回復すると共に全ての悪い状態も解除する 3 メディック専用 ソニックダンス 強化 部屋にいるメンバーの行動速度と回避を5ターンの間アップさせる 3 ダンサー専用 黄幡の呪言 異常付与 部屋にいる敵に5ターンの間、混乱とテラーを付与し更に自滅を命じる 3 カースメーカー専用 秘伝 霞斬り 攻撃 部屋全体に即死効果のある斬撃を放つ 3 シノビ専用 必勝の号令 強化 2ターンの間、パーティ全員の与えるダメージを増加させ、受けるダメージを半減させる 3 プリンス・プリンセス専用 突風 その他 突風を巻き起こし部屋の敵をフロアの外へ吹き飛ばすただし倒したことにはならない… 3 フーライ専用 暴走の術式 攻撃 強力な炎・氷・雷の攻撃を3回放つ使ってみるまではどの属性が出るか分からない 3 アルケミスト専用 チャクラ開放 強化 部屋にいるメンバーに3ターンの間リジェネを付与し属性攻撃/防御をアップさせる 3 モンク専用 運命のダイス その他 何が起きるかわからない運命のダイスを振る 3 パイレーツ専用 大地の恵み その他 部屋にいる敵の頭、腕、脚を10ターンの間封じ部屋にいるメンバーを強化する 3 ファーマー専用 天撃 攻撃 部屋全体に天をも切り裂く斬撃を放つ 3 ケンカク/刀専用 スキル詳細 命令解除 待機命令 散開命令 追従命令 メンバーにリーダーに追従する命令を出すこの命令は命令解除でのみ解除される 通常攻撃・および攻撃スキルの使用を行わなくなる。 回復行動は行う。 全員指揮 9ターンの間、パーティー全員を手動操作できる。 操作できるのは本パーティーの4人のみ。D.O.E迎撃時の砦メンバーなどは適用外。 全力逃走 最後に使った階段に向かいフロアにいる全メンバーで瞬時に逃走を図る 危険な状況からの一時撤退、ワープ罠による分断からの合流など、何かと重宝するブラストスキル。 混乱した状態で使うと、敵も一緒に連れて来てしまう。 武息 自分のHPを全回復させる 祝福 全ての装備品と所持品の呪いを取り除く 主にリセットダンジョン用。ストーリークリアまでは呪われたアイテムは登場しない。 アイテム感知 フロアにあるアイテムと階段の位置を感知する モンスター感知 フロアにいるモンスターの位置を感知する 太古の呪縛 正面の敵の頭、腕、脚を5ターンの間封じる 成功率は
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まあここはストーリー関連の会議室にしましょう これ、役に立つよね? 趣味の問われる描写を含むか否かが話題になっていたのですねぇ。 どんな作品をモチーフにするかは万人の自由だとは思いますが、参考にした作品に捕らわれすぎるのも考え物。 恋愛的なエロゲを目指すなら、どちらかというと月姫とは方向性が異なっている気もしますし。……あれはどちらかというと猟奇的な内容でしたからね。 確かに分岐が多くてボリュームはありますし、各シナリオの涙腺崩壊度も相当なものですが、本編でのヒロイン同士の絡みが少ないのだけが問題かな? 月姫のように明確な「敵」が存在していれば、主人公とヒロインが力を合わせる過程で互いを意識させる描写を描けるのは利点ですけど。月姫って、恋愛要素がたりないんだよなぁ……あの天然ジゴロの所為で。 って参考にするだけなのですね。ふむふむ。 -- (名無しさん) 2008-08-09 19 58 24 世界観はどちらかというとているているに近いですし、猟奇的要素は入れる予定はありません。 ただ、月姫は“完成度の高いエロゲ”として、分岐の仕方やらヒロイン同士の関係をどうするか、という点において参考になるかと思いまして。 この流れだと、甘々の恋愛物にした方がいいですか? -- (三月兎) 2008-08-11 12 27 20 故・本wikiのある作品のせいで明確な敵を作るのが流行っていた気がするが 正直敵を作って以下略、はやめてほしい。気分悪い ただでさえ気分悪い現実なのになぜエロゲの中でさえ全員が幸せになれないのかと。 -- (再び) 2008-08-18 14 11 41 アレの完成度の高さは同感ですた。参考にするならば、あれほど良質な作品はないと思いますよ。 ただ「敵を作らない」という制約も自分で言っておきながら(×)どうかと。 やっぱり力を合わせて戦わなければならない敵が居れば(恋愛的な意味でも)仲を加熱させやすいですからw …というか猟奇的な描写の有る無し関わらず、各ヒロインのシナリオでべっとりべたべたな甘々恋愛物語をプレイしてつまらないわけで。 ここまで言っておいてアレだけど。あまりコメントを気にせず、先ずはのびのびと物語を綴って頂きたいです。やはり氏らしさ、って奴を楽しみたいですから。 -- (同じ名無し) 2008-08-18 18 25 17 だったらそこまでの力しかなかったってことだ -- (名無しさん) 2008-08-21 14 49 15 動きは無いけど人は来てるみたいです(笑)。 お忙しいらしいですから無理は無いと思いますが…大筋の流れも決まっていないのでしょうかね? てゆーかキャラ担当の方々の方で、本編に絡められる程度の小話や面白エピソードなんかも考えて貰えると某氏の負担が減らせるかも。 ……ちょっと図々しいか。 -- (名無しさん) 2008-08-25 15 44 03 >↑の名無しさん やっぱりまず粗筋ができないことにはどうにもなりませんよね…… 断片的なエピソードは頭の中に二、三あるのですが、ストーリーとしてまとまらない故にこういうところに書けないわけです。 ボツになるかもしれないエピソードのためにキャラ設定を変えたりしないといけなくなったら他の方が困りますし。 てか、起承転結の『結』が思いつかないから上手くいかないんですよね。 『結』はある程度決まっていないと、見切り発車、尻すぼみ的なストーリーの流れになってしまうので。 でも、キャラ担当者の方が「こんなエピソードどう?」と意見を述べてくださると助かりますね。 >明確な敵 明確な敵や絶対悪の存在は作らなくても大丈夫だと思います。 だからといって甘々とは限りません。↑↑↑の名無しさんの心配も無用ですよ。 そもそも敵味方というのは相対的な関係ですから、例えばヒロインAとヒロインBを対立関係にしておけば分岐によって敵にも味方にもなるでしょう? -- (三月兎) 2008-08-26 15 55 21 スクイズの予感 -- (名無しさん) 2008-08-26 18 19 46 そもそもストーリーも出来てないのにキャラ設定を作るのは……順番が可笑しくないですか? あらすじみたいに大体でいいから決めません? ストーリーが決まらない事にはゲーム作りなんて始まらないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 44 43 ストーリー出来てないのに~ 「キャラ」という地盤が有って、初めて「物語」が成立する……なんて考えなのは私だけ? そもそもそんなにセカセカと急ぎ作る必要なんて無いさー。今の所、物語担当は氏だけですからね。 ……尤も。そのあらすじを決めるのが氏であって、外野はその手伝い(ネタ提供とか?)程度で尽力するのが筋、ってカンジも。うーん、良い風潮。 -- (名無しさん) 2008-08-26 19 58 43 ↑確かに急ぐ必要はありませんね。 担当が一人………増やせばいいのでは? 一人じゃなくちゃ駄目ってわけじゃ無いでしょう? -- (名無しさん) 2008-08-26 20 25 35 わたし以外、誰も立候補しなかったのですよね…… まさか一人でやることになるとは思っていませんでしたよ。 今からでも、協力者が現れてくだされば助かります。 >ストーリーとキャラ ストーリーや世界観を先に決めるとキャラクター性に制約がかかるので、共同制作の場合はこのやり方のほうが向いているのですよ。 てか、わたしは一人で小説を書くときもキャラクターを先に考えるのですけど。 キャラクター性を活かしたストーリーを創るか、ストーリー性に合ったキャラを作るかというのは作者さんによって違うと思いますよ。 -- (三月兎) 2008-08-26 23 57 25 各人の仰る通り、人を増やしてはいけない、なんて制約はありませんでしたねorz それでも現状、物語という核心の骨組みに重圧を感じるのか、立候補者が現れないのが現実。 ……どうやらストーリーの組み立て方も人によって違うみたいだし(当然かw)。共同戦線である以上、なにかしら作者様同士の調和を組み込んだ方がやりやすいのかな。 問題はやっぱし人手不足ってーか、それに近い所にありそうですけど。 -- (名無しさん) 2008-08-27 01 23 43 重圧というより、大多数の人がここの存在に気づいていないんだと思う。 仮に脚本者が増えたら互いに話し合って物語を作ることを更に刺激していって、良い感じに進む気もしますが……。逆にそれが枷になって進まないこともある気が。 三月兎さんと親しい作者の方をスカウトしたほうがいいのかも(・ω・) -- (イノシア) 2008-09-09 02 32 55 最近は少しだけカウンタ回りも良くなってきたな~、なんて思ってましたけど……。 やっぱしまだまだ認知度が低いのですかな? TOPでも似たような話題が出ていたようですが……何にせよ担当が三月兎氏だけだの状態ではどうしようもない? ……し、親しい方? 極めて公平に客観的に見て、ずばりその人物は……どなたでしょうw 親しければ尚良しですけど、時間にある程度ゆとりがあって、その分野に似つかわしい方であれば…w -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 43 実は協力者としてスカウトしたい人はいます。個人的観点からですが。 現在は多忙の身らしく、小説Wikiのほうでも活動されていないので時間にゆとりはないと思いますけどね…… -- (三月兎) 2008-09-09 22 08 30 ↑の話の方は取りあえず置いといて、ですね。 ストーリーの基軸を作成することに重圧と責任を感じて誰も現れないのだとすれば…… アイデアを話し合う協力者としての位置づけならばどうでしょう? 現在の状況は、全く何も思いつかないというわけではなく、わたし一人の頭ではまだまとまっていないといったところです。 かなりぐちゃぐちゃな状態ですが、それをはき出して、協力者の方のアイディアやご意見を参考にしつつまとめていくことは可能だと思います。 そうすれば断片的なアイデアも出しやすいんですよね。 協力者にふさわしそうな人をわたし自身でスカウトすることにしましょうかね。 ストーリー構成という点において、わたしのやり方になるべく適合した作者様を探してみようと思いますが、いかがでしょうか? -- (三月兎) 2008-09-09 22 19 01 ↑反対はしません。 目星をつけている人とかいますか? 教えていただきたい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 22 56 27 現在すでに委員会に入っている方は含まずに考えるとして…… nobody氏、蒼空氏、狸吉氏、パウス氏、麒麟児氏、 ferver氏。 わたしの独断と偏見によりますが、今のところ候補は上に挙げた六名ですね。 ↑↑↑で言っていたのはnobody氏のことです。 実質、現在の候補は他の五名です。 -- (三月兎) 2008-09-10 01 13 53 少人数でストーリーを決めるほうが良いかもね。 人が少ないといって集めて、人が多すぎて逆に話が凝り固まってしまう悪寒がしますし(・ω・`) 三月兎さんを含め、4〜6人くらいでシナリオを発案・構成していってはどうでしょうか。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ストーリー担当者の一覧表 三月兎
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ストーリー 平和な「バランドール王国」では、長年確執のあった「フォーリア公国」との和平を結ばんとしていた。 時同じく、麗しき姫君の成人を祝う式典が行われていた。 しかし、華やかな宴は、王国の眠る古代のオーパーツ「騎士」の力を手中にせんとする、 謎の黒い軍団「ウィザード」によって襲撃され、城は炎上、大混乱となる。 ワイン商の使いで城内に偶然居合わせたレナードは姫を連れて地下宝物庫へ逃亡する。 だが、そこには古代遺跡から発掘された謎の鎧、「白騎士」が飾られていた。 巨大なモンスターを操る「ウィザード」が彼らを追い詰めた時、少年は騎士の力を解放し、白騎士へと変身。 白騎士は見事、巨大なモンスターを倒すが、姫は「ウィザード」にさらわれてしまう。 姫を助ける為、レナードは旅立ちを決意するのであった。 そして白騎士の力を操る少年を目の当たりにした「ウィザード」と黒い鎧の男は、 彼の行く先々に罠をしかけるのであった・・・
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RGM-79GS GM COMMAND Space Type 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・コマンド(宇宙用) 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 23950 シールドHP 4000 8900 格闘値 60 133 射撃値 60 280 対実弾装甲 66 139 対ビーム装甲 66 139 スピード 60 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ‐ 地上 × 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:ビーム・ガン ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ハイパーバズーカ最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、機動性の向上は急務となっていた。 そこで、高出力化と機動性向上を目的に今までの改修機とは異なり、設計からの見直しの上で、地上用(G型)と宇宙用(GS型)の機体が同時開発されることとなった。 高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS経験者に優先配備された。 そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド(指揮)」を冠する。 Wikipedia link ジム・コマンド - ジム・コマンド宇宙戦仕様